javascript基础

JavaScript是目前web开发中不可缺少的脚本语言,js不需要编译即可运行,运行在客户端,需要通过浏览器来解析执行JavaScript代码。诞生于1995年,当时的主要目的是验证表单的数据是否合法。
javaScript 被用来改进设计、验证表单、检测浏览器、创建cookies,等等。JavaScript 是因特网上最流行的脚本语言,并且可在所有主要的浏览器中运行,比如: Internet Explorer、 Maxthon、Mozilla、Firefox、Netscape、Chrome和 Opera等。

使用方法

  • 内嵌式
    理论上js可以写在任何第一个地方 但是一般写在head标签里或者 body下
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<script type="js/javascript">
alert("内嵌式");
</script>
<script>alert("内嵌式");</script>
  • 外链式
    首先新建一个文件类型为.js的文件,然后在该文件中写js语句,通过script标签对引入到html页面中。
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<script src="js文件路径地址">这里不能写js语句</script>
  • 行内式
    直接书写在标签身上,是一个简写的事件,所以又称之为事件属性。onclick单击事件
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<input type="button" value="点我呀!" onclick="alert('点击显示弹窗');">
<button onclick="alert('点击');">点我呀!</button>

语句

在编程语言中,这些编程指令被称为语句。JavaScript 程序就是一系列的编程语句。在 HTML 中,JavaScript 程序由 web 浏览器执行。
JavaScript 语句构成:

  • 运算符
  • 表达式
  • 关键词
  • 注释。

    单行注释: // 注释语句 快捷键ctrl+/
    多行注释: /* 注释语句 */ 快捷键ctrl+shift+/
    注意:多行注释相互不能嵌套使用,只能在多行注释里面使用单行注释!

JavaScript语句用分号;分隔

变量

  • 变量是用于存储信息的”容器”
    javascript中单双引号没区别
    var a=’moonsec’;

  • JavaScript 保留关键字
    Javascript 的保留关键字不可以用作变量、标签或者函数名。有些保留关键字是作为 Javascript 以后扩展使用。

JavaScript 作用域

局部变量

  • 局部作用域 变量在函数内声明,变量为局部作用域。
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function myFunction() {
var carName = "Volvo";
// 函数内可调用 carName 变量
}

全局变量

  • 变量在函数外定义,即为全局变量。
    全局变量有全局作用域: 网页中所有脚本和函数均可使用。
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var carName = " Volvo";
// 此处可调用 carName 变量
function myFunction() {
// 函数内可调用 carName 变量
}

数据类型

数值型:number(凡是数字都是数值型,不区分整数和小数)
字符串:string(凡是引号包裹起来的内容全部都是字符串)
布尔:bool(true、false)
对象类型:object(特殊取值null)
未定义型:undefined

javascript一切皆对象

  • 判断类型
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var a = "iamstring.";
var b = 222;
var c= [1,2,3];
var d = new Date();
var e = function(){alert(111);};
var f = function(){this.name="22";}; 

alert(typeof a) ------------> string
alert(typeof b) ------------> number
alert(typeof c) ------------> object
alert(typeof d) ------------> object
alert(typeof e) ------------> function
alert(typeof f) ------------> function

数字类型(Number)

只有一种数字类型,数字 可以是小数 ,也可以的整数

  • 以0开头 默认使用8进制来表示我的这个数字
  • 以0x开头 默认使用16进制来表述我的这个数字
  • 如果以-开头 默认以负数
  • 如果带有e:以科学计数法来解析我的这个数字

parseInt(..) 将某值转换成数字,不成功则NaN
parseFloat(..) 将某值转换成浮点数,不成功则NaN
特殊值:
NaN,非数字。可使用 isNaN(num) 来判断。
Infinity,无穷大。可使用 isFinite(num) 来判断。

字符串型(string)

字符串是存储字符的变量,用来表示文本的数据类型,程序中的字符串是包含单引号/双引号的,由单引号来界定我双引号中包含的字符串

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obj.length                           长度

obj.trim() 移除空白
obj.trimLeft()
obj.trimRight)
obj.charAt(n) 返回字符串中的第n个字符
obj.concat(value, ...) 拼接
obj.indexOf(substring,start) 子序列位置
obj.lastIndexOf(substring,start) 子序列位置
obj.substring(from, to) 根据索引获取子序列
obj.slice(
, end) 切片
obj.toLowerCase() 大写
obj.toUpperCase() 小写
obj.split(delimiter, limit) 分割
obj.search(regexp) 从头开始匹配,返回匹配成功的第一个位置(g无效)
obj.match(regexp) 全局搜索,如果正则中有g表示找到全部,否则只找到第一个。
obj.replace(regexp, replacement) 替换,正则中有g则替换所有,否则只替换第一个匹配项

布尔类型(boolean)

一般是用在流程控制语句中,字符串和数字类型都是无穷多个,然而我们的布尔数据类型只有两个:true 和 false
这两个个值一般用于说明某个事物是真或者假
js一般用布尔类型来比较所得到的结果

布尔类型仅包含真假

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== 比较值相等
!= 比较值不相等
=== 比较值和类型相等
!=== 比较值和类型不相等
|| 或
&& 且

null和空

  • null(空)
    关键字null是一个特殊的值,它表示变量为空值,用来定义空的或者是不存在的引用。
    如果试图去引用一个没有定义的值,就会返回一个null。
    这里注意一点:null并不等于” “ 或者0

  • undefined(未定义)
    这个值表示变量不含有值,没有定义的值,或者被定义了一个不存在的属性值

  • !null和undefined区别:
    null它表示一个变量被赋予一个空值,而undefined是表示变量还没有被赋值

数组

1、数组内可以存放任意数据类型的数据(本质上它也是对象)
2、数组元素不赋值的情况下 值为undefined
3、如果数组打印的时候,元素不赋值””
4、访问数组范围之外的元素,不会出现越界的问题,undefined
5、定义数组大小,照样可以添加更多元素

  • 定义数组的方法:
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1var arr=[]//定义一个空数组
2var arr=[10,20,{"name":"tomy","age":19},0.1,"string",true,["aaa","bbb"]]//定义的同时赋值
3var arr=new Array();//定义一个空数组
4var arr = new Array(10,20,{"name":"tomy","age":19},0.1,"string",true,["aaa","bbb"])//定义的同时赋值
5var arr=new Array(10)//定义一个长度为10的数组
  • 数组的操作
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obj.length          数组的大小
obj.push(ele) 尾部追加元素
obj.pop() 尾部获取一个元素
obj.unshift(ele) 头部插入元素
obj.shift() 头部移除元素
obj.splice(start, deleteCount, value, ...) 插入、删除或替换数组的元素
obj.splice(n,0,val) 指定位置插入元素
obj.splice(n,1,val) 指定位置替换元素
obj.splice(n,1) 指定位置删除元素
obj.slice( ) 切片
obj.reverse( ) 反转
obj.join(sep) 将数组元素连接起来以构建一个字符串
obj.concat(val,..) 连接数组
obj.sort( ) 对数组元素进行排序

函数

  • JavaScript 函数通过 function 关键词进行定义,其后是函数名和括号 ()。
    函数名可包含字母、数字、下划线和美元符号(规则与变量名相同)。
    圆括号可包括由逗号分隔的参数:
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var x = myFunction(7, 8);        // 调用函数,返回值被赋值给 x
function myFunction(a, b) {
return a * b; // 函数返回 a 和 b 的乘积
}
//普通函数:
function func(arg){
return arg+1;
}

var result = func(1);
console.log(result); var result = func(1);
console.log(result);

//匿名函数(没有名字的函数称为匿名函数)
setInterval(function(){
console.log(123);
},500)

//自执行函数 (创建函数并且自动执行)
(function(arg){
console.log(arg);
})(1);

字典

字典 是一种以键-值对形式存储数据的数据结构
var dict = {'k1':"moonsec",'k2':'moon','age':18};
输出字典元素

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for(var item in dict){
console.log(dict[item]);
}

获取指定元素
dict[‘age’] 获取key为age的元素
赋值
dict['age']=10
删除元素

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delete dict['one'];
delete dict.age;

js的序列化和反序列化

Json与字符串的转换
把对象转为字符串
JSON.stringify()
把字符串转为数组
newli = JSON.parse()

序列化 即js中的Object转化为字符串
使用toJSONString

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var last=obj.toJSONString(); //将JSON对象转化为JSON字符  

使用stringify

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var last=JSON.stringify(obj); //将JSON对象转化为JSON字符  

反序列化 即js中JSON字符串转化为Object

转义

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decodeURI( )                   URl中未转义的字符
decodeURIComponent( ) URI组件中的未转义字符
encodeURI( ) URI中的转义字符
encodeURIComponent( ) 转义URI组件中的字符
escape( ) 对字符串转义
unescape( ) 给转义字符串解码
URIError 由URl的编码和解码方法抛出

时间

Date 对象

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var myDate = new Date();  

myDate.getYear(); //获取当前年份(2位)
myDate.getFullYear(); //获取完整的年份(4位,1970-????)
myDate.getMonth(); //获取当前月份(0-11,0代表1月) 所以获取当前月份是 myDate.getMonth()+1;
myDate.getDate(); //获取当前日(1-31)
myDate.getDay(); //获取当前星期X(0-6,0代表星期天)
myDate.getTime(); //获取当前时间(从1970.1.1开始的毫秒数)
myDate.getHours(); //获取当前小时数(0-23)
myDate.getMinutes(); //获取当前分钟数(0-59)
myDate.getSeconds(); //获取当前秒数(0-59)
myDate.getMilliseconds(); //获取当前毫秒数(0-999)
myDate.toLocaleDateString(); //获取当前日期
var mytime = myDate.toLocaleTimeString(); //获取当前时间
myDate.toLocaleString( ); //获取日期与时间
加一天
var dateTime = new Date();
dateTime=dateTime.setDate(dateTime.getDate()+1);
dateTime=new Date(dateTime);
dateTime=dateTime.setDate(dateTime.getDate()+1);

面向对象

JavaScript是一种基于原型的语言,它没类的声明语句,比如C+ +或Java中用的。这有时会对习惯使用有类申明语句语言的程序员产生困扰。相反,JavaScript可用方法作类。定义一个类跟定义一个函数一样简单。在下面的例子中,我们定义了一个新类Person。

  • 第一种方法
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function Person(name) {
//构造函数里面的方法和属性
this._name = name;
this.getName = function () {
console.log(this._name);
};
this.setName = function (name) {
this._name = name;
};
}

var p = new Person("张三");
p.getName(); // 张三
p.setName("李四");
p.getName(); // 李四

对于上述代码需要注意:
Person充当的构造函数
this代指对象
创建对象时需要使用 new

  • 第二方法
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// 定义类class Person {
//类的构造函数,实例化的时候执行,new的时候执行
constructor(name) {
this._name = name;
}
getName() {
console.log(this._name);
}
setName(name) {
this._name = name
}
}
let p = new Preson('张三')
p.getName(); // 张三
p.setName('李四');
p.getName(); // 李四

原型

我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用时 prototype没有任何作用
当函数以构造函数调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的的属性
指向该构造函数的原型 我们可以通过__proto__来访问该属性
我们可以将对象中公有的内容,统一设置到原型对象中

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function Persion(username,age){
}
//console.log(Persion.prototype);
var p = new Persion();
console.log(p.__proto__ == Persion.prototype);

定义原型变量和原型变量

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function Persion(username,age){

}
//console.log(Persion.prototype);
Persion.prototype.a = '女';
Persion.prototype.Sayname=function(){
return Persion.name;
}
var p1 = new Persion('moonsec');
var p2 = new Persion();
alert(p1.Sayname());

运算符

用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数来进行

  • 算术运算符
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+   -   *   /   %  ++  --

字符串拼接使用“+”

  • 比较运算符
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<
>
==
!=
<=
>=
=== 全等于:将数值以及数据类型一并比较
!== 不全等于:将数值以及数据类型一并比较
  • 赋值运算符
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=
+=

-=
*=
/=
%=
a=a+2;==>a+=2
a=a-2;==>a-=2
a=a*2;==>a*=2
a=a/2;==>a/=2
a=a%2;==>a%=2
  • 逻辑运算符
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&&  全真为真
|| 一个为真就是真
! 取反
  • 三元运算符(三目运算符)
  • 表达式1?表达式2:表达式3
    当我的表达式1成立时 执行表达式2 否则执行表达式3
    var max = 2>1?’>’:’<’;
    console.log(max);

流程控制语句

条件语句

+if语句

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if(条件){
函数体
}
  • if else语句
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if(条件){
函数体1
}else{
函数体2
}
  • if…..else if……else语句
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if(条件1){

}else if(条件2){

}else if(条件n){

}else{

}
  • switch语句:多分支语句
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switch(表达式) {
case n:
代码块
break;
case n:
代码块
break;
default:
默认代码块
}
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switch (new Date().getDay()) {
case 6:
text = "今天是周六";
break;
case 0:
text = "今天是周日";
break;
default:
text = "期待周末~";
}

循环结构:

  • while循环:先判断条件 当条件成立 再执行
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while(循环成立条件){
....
}
  • do…while循环:不论条件成不成立 先执行一遍 再判断
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do{
.....
}while(循环成立条件)
  • for循环: 多次遍历代码块
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for (语句 1; 语句 2; 语句 3) {
要执行的代码块
}
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continue:javascript
跳过当前循环,直接进入循环的下一个步骤
break:
结束循环
  • 语句 1 在循环开始之前设置了一个变量(var i = 0)。
    语句 2 定义运行循环的条件(i 必须小于 5)。
    语句 3 会在代码块每次执行之后对值进行递增(i++)。

JS操作DOM

  • DOM(document object model)文档对象模型,是针对HTML和XML的一个API(应用程序接口)。DOM给我们描述了一个具有层次化特点的节点树,允许开发人员增删改查页面的某些部分。
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JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 元素
JavaScript 能够改变页面中的所有 HTML 属性
JavaScript 能够改变页面中的所有 CSS 样式
JavaScript 能够对页面中的所有事件做出反应

DOM查找元素

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document获取节点的基本方法
document.getElementById('id'); //通过id来获取元素,返回指定的唯一元素。
document.getElementsByName("name"); //通过name来获取元素,返回name='name'的集合。
.document.getElementsByClassName("classname") //用classname来获取元素,返回的是一个class="classname"的集合(不兼容IE8及以下)。
document.getElementsByTagName('div'); //用元素的标签获取元素,返回所有标签=“div”的集合。
  • 直接查找
    var obj = document.getElementById('id');
  • 间接查找
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文件内容操作
innerText 仅文本
innerHTML 全内容

value

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input value 获取当前的值
select 获取选中的value的值 document.getElementById('s1').selectedIndex=1
Textarea 获取value的值

操作

  • 样式操作
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className 列出样式 字符串
classList 列出样式 返回数组
classList.add 增加样式
classList.remove 删除样式

obj.style.fontSize=’16px’;

  • 属性操作
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获取属性
getAttribute()
增加设置一个属性
添加属性
setAttribute('xxx','alexe')
删除属性
removeAttribute(value)

创建标签并添加到html中

  • 第一种方式 字符串方式
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insertAdjacentHTML()

<input type="button" value="+" onclick="add();"/>
<div id="div1">
<p><input type="text"/></p>
</div>
<script>
function add(){
var tag="<p><input type='text'></p>"
document.getElementById('div1').insertAdjacentHTML('beforeEnd',tag);
}

</script>
</body>

有四种值可用:

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beforeBegin: 插入到标签开始前
afterBegin:插入到标签开始标记之后
beforeEnd:插入到标签结束标记前
afterEnd:插入到标签结束标记后
  • 第二种方式 对象的方式
    document.createElement
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<input type="button" value="+" onclick="add2();"/>
<div id="div1">
<p><input type="text"/></p>
</div>
<script>
function add(){
var tag="<p><input type='text'></p>"
document.getElementById('div1').insertAdjacentHTML('beforeEnd',tag);
}


function add2(){
var tag =document.createElement('input');
tag.setAttribute('type','text');
tag.style.color='red';
var p =document.createElement('p');
p.appendChild(tag)
document.getElementById('div1').appendChild(p);
}

</script>

appendChild 在节点后面增加一个子节点

提交表单

任何标签都可以通过dom提交

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getElementById('id').submit()
<form id='f1' action="https://www.moonsec.com/">
<input type="submit" value="提交" />
<input type="button" value="botton" onclick="Sub();" />
<a onclick="Sub();">提交</a>
</form>
<script>
function Sub(){
document.getElementById('f1').submit();
}

</script>

其他
console.log 终端输出
alert 弹出框
confirm 确认框 标题 true false

url和刷新
location.href 获取url
location.href =’url’ 重定向
location.reload() 重新加载

定时器

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setInterval()
clearInterval()

<input id="i1" type="text" />
<input type="button" value="停止" onclick="stop();">

<script>


function setTime(){
var tag = new Date();
document.getElementById('i1').value=tag;
}

var obj=setInterval('setTime()','500');

function stop(){
clearInterval(obj);
}

只执行一次

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setTimeout()
clearTimeout()
<div id="status"></div>
<input type="button" value="删除" onclick="Delele();">
<script>
function Delele(){
document.getElementById('status').innerText="已删除";
setTimeout(function(){
document.getElementById('status').innerText="";
},5000)
}
</script>

事件
绑定事件两种方式

  • 直接标签绑定 直接标签绑定 onclick=’’
  • 先获取dom对象,然后进行绑定
    document.getElementById(‘xxx’).onclick()